- Térben oktat 3D-s tartalmakat: A felhasználó nem egy 2D-s kijelzőn látja a „3D-s” programot, hanem bekerül ugyanabba a térbeli világba, ahol az események, szemléltetések zajlanak
- Hatékony otthoni tanulásra alkalmas
- Még nem létezik VR-térgeometria oktató program, egyedülálló
- Ez a környezet új szintre emeli a bevonódást, az „immersiont” is: A felhasználó a kezébe veheti a tárgyakat, saját maga fedezheti fel a szinteket
- Tanuló motiválása, játékos oktatás
- Folyamatos pozitív visszajelzés
- Személyhez igazodik: tempójában, elmélyülésben
- A haladás során bejárható az épülő torony a virtuális térben
- Szintek végén játékos feladatok
- Az oktatóanyagok hozzáférhetők bármilyen eszközről (okostelefon, stb.) pl.: 360-as videó formájában
- Könnyű megértés
- Az oktatóanyagok egyszerre tartalmaznak ábrákat, képleteket és narrációt
- Fiatalok számára különösen vonzó az új technológia
- Digitálisan terjeszthető, távolról elérhető
- Az eszközből adódóan a headseten kívül nem kell hozzá semmi (kábelek, számítógép)
- Újítások a VR-ban
- Képletelemeket megfogva új információk jelennek meg
- Intuitív, könnyen elsajátítható kezelés
- Interakció a virtuális kezekkel: gombok, karok (valósághű ütközés)
- Bővíthető keretrendszer
- Bővíthető tananyag új témakörökkel, tantárgyakkal (új szintekkel, tornyokkal a virtuális térben)
- Unityben fejlesztettük, így a program lefordítható szinte bármilyen eszközre (tetszőleges VR-headset, okostelefon, számítógép, stb.)